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 Options lors d'un Game Over

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Zexion
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Zexion


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MessageSujet: Options lors d'un Game Over   Options lors d'un Game Over Icon_minitimeMer 1 Sep - 14:14

Auteur: DarkChocobo

Ce script permet d'affiches ces 3 choix lors d'un game-over:
-Charger
-Ecran-titre
-Quitter

Créez un nouveau script au-dessus de Main et nommez le comme bon vous semble.
Collez-y ce code:
Code:

=begin


Menu no Game Over criado por Dark Chocobo e editado por Silver Link / Gold Link


Resumo feito por Dark Chocobo:


 - Este script faz com que uma janela de comando apareça no Game Over.

 - A janela terá os seguintes comandos:

  > Continuar (Carregar um jogo salvo)

  > Sair do Jogo (Fecha o jogo)

  > Ao Título (Leva o jogador a tela de título do jogo)

 -

 Resumo by Silver Link / Gold Link:>

 

 Faz a mesma coisa que o Dark Chocobo falou, mas agora aparece o gráfico de

 Game Over e a música também, para não ficar apenas aquele menu com um fundo

 vazio xD

 

 Edite os textos nas linhas 26, 27 e 28.

 

 Qualquer dúvida entre em contato com evandrogayergomes@hotmail.com


=end


module Vocab

  Game_Over_Continue  = "Continuar"

  Game_Over_Quit      = "Sair do Jogo"

  Game_Over_Title    = "Ao Título"

end


class Scene_Gameover < Scene_Base

  alias start_go start

  def start

    create_gameover_graphics

    create_command_window

    start_go

  end

  def create_gameover_graphics

    @sprite = Sprite.new

    @sprite.bitmap = Cache.system("GameOver")

  end

  def create_command_window

    $data_system.gameover_me.play

    s1 = Vocab::Game_Over_Continue

    s2 = Vocab::Game_Over_Quit

    s3 = Vocab::Game_Over_Title

    @command_window = Window_Command.new(172,[s1,s2,s3])

    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2

    @command_window.y = 288

    @command_window.index = 2

    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)

    if @continue_enabled                    # ?????????????

      @command_window.index = 0            # ?????????

    else                                    # ?????

      @command_window.draw_item(0, false)  # ?????????????

    end

    @command_window.openness = 0

    @command_window.open

  end

  def post_start

    super

    open_command_window

  end

  def pre_terminate

    super

    close_command_window

  end

  def open_command_window

    @command_window.open

    begin

      @command_window.update

      Graphics.update

    end until @command_window.openness == 255

  end

  def close_command_window

    @command_window.close

    begin

      @command_window.update

      Graphics.update

    end until @command_window.openness == 0

  end

  def update

    @sprite.update

    @command_window.update

    if Input.trigger?(Input::C)

      case @command_window.index

      when 0

        if @continue_enabled

          Sound.play_decision

          $scene = Scene_File.new(false, true, false)

          Graphics.fadeout(120)

        else

          Sound.play_buzzer

        end

      when 1

        Sound.play_decision

        RPG::BGM.fade(800)

        RPG::BGS.fade(800)

        RPG::ME.fade(800)

        $scene = nil

      when 2

        Sound.play_decision

        $scene = Scene_Title.new

        Graphics.fadeout(120)

      end

    end

  end

end
C'est tout ! N'oubliez pas de créditer l'auteur. ^^
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